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NHN 게임xAI 해커톤 ‘NAN 2026’, 성황리 종료…‘본선 진출 경쟁률 59대 1’
2026-09-08

- 게임 및 AI 인재 발굴 위해 기획한 채용 연계형 해커톤 ‘NAN 2026’ 성료…문체부·콘진원 후원
- 본선 진출 10팀, 9월 4일(금) 오후 3시부터 NHN 사옥에서 48시간의 치열한 개발 레이스 돌입
- 키워드 도전적으로 해석한 서유기 팀의 ‘도플갱어’ 대상…상위 3개 팀은 상금과 함께 채용 연계 특전
[NHN, 2026-09-08] 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)은 게임 및 AI 인재 발굴을 위한 채용 연계형 해커톤 행사 ‘Next AI Network 2026(NAN 2026)’이 성황리에 종료되었다고 8일 밝혔다.
‘NAN 2026’은 AI의 다음 단계를 설계할 게임 인재를 찾기 위해 기획한 해커톤 행사로 최근 NHN이 전사적으로 전개하고 있는 AI 주도 업무 혁신 내재화 전략의 일환으로 추진되었다. 국내 게임 산업 인재 양성을 위해 마련되었으며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원했다.
게임, 채용과 최근 부각되고 있는 핵심 산업인 AI가 연계된 해커톤인 만큼 모집 단계부터 참가자들의 지원 열기는 매우 뜨거웠다. 신청 페이지는 오픈 첫 날부터 지속적인 관심이 이어지며 방문자 15만 명을 돌파했다. 이어 신청 마지막날인 8월 10일(월)에는 접수가 대거 몰린 끝에 약 59대 1의 본선 진출 경쟁률을 기록하며 거센 지원 돌풍을 일으켰다.
사전과제 심사 이후 선발된 10개 팀은 9월 4일(금)부터 6일(일)까지 3일 간 경기 판교에 위치한 NHN 사옥 ‘플레이뮤지엄’에서 펼쳐진 본선에 참가했다. 첫 날 오후 3시부터 48시간 동안의 개발 일정에 나선 참가자들은 오프닝 및 주제 발표 시간부터 열의 넘치는 모습으로 현장 분위기를 뜨겁게 만들었다.
본선의 현장 미션은 각 팀별로 소재 키워드(시간, 영역, 연결, 감각, 물리 법칙) 1개, 기능 키워드(합체, 교환, 성장, 제한, 반전, 예측, 분해, 수집, 복제, 운) 1개와 공통 주제어 ‘2026년’을 조합한 콘셉트에 맞게 개발하는 방식으로 진행됐다. 소재 키워드는 추첨을 통해 배정받았으며, 기능 키워드는 1일차 밤 12시까지 자유롭게 선택할 수 있었다. 키워드를 개발에 어떻게 반영할지에 대한 해석은 참가자들에게 전적으로 맡겼으며, 이에 마감 시각까지 치열한 고민을 이어갔다.
이번 ‘NAN 2026’의 심사는 NHN 게임사업부문 임원 6명과 개발·서버·사업·아트 등 각 분야 실무진 9명으로 구성된 심사위원단 15명이 맡았다. 심사위원단은 2일차 중간 점검에서 각 팀의 개발 현황을 직접 살펴보았으며, 마지막 3일차에는 각 팀당 20분씩 진행한 발표와 시연을 바탕으로 ▲AI 활용 능력, ▲완성도, ▲창의성, ▲키워드 구현 정도를 종합 평가해 수상작을 선정했다.
치열한 경쟁 끝에 대상에는 2026년과 ‘영역’, ‘예측’ 키워드를 도전적으로 해석한 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 당선되었다. ‘도플갱어’는 3대3 거점을 점령하는 실시간 턴제 전투 게임으로, 야생 동물과 이를 모방하는 로봇 AI 간의 영역 다툼을 게임 콘셉트로 구성하고 이용자의 습성을 학습해 다음 행동을 예측하는 AI를 구현하며 전반적인 부문에서 높은 평가를 받았다. 최우수상에는 삼인칭 관찰자 시점 팀의 ‘작은 화랑, 큰 그림’이, 우수상에는 버그와 피처 팀의 ‘23’이 선정되었다. 대상, 최우수상, 우수상 팀에는 각각 5,000만 원, 2,000만 원, 1,000만 원의 상금이 수여됐다.
이들 수상자 전원에게는 채용 기회가 제공된다. 수상자에게는 최종 면접 기회가 주어지며, 채용 시 근속 기간에 따라 보너스가 지급될 예정이다. 또한 본선 진출 팀 중 아쉽게 수상작에 선정되지 못한 7팀에는 팀 당 50만 원의 챌린지상이 제공되었다.
대상을 차지한 서유기 팀의 팀장 이서연 씨는 “사전 과제 마감 이틀 전에 팀원 친구를 설득해 ‘NAN 2026’에 참여하게 되었는데 우리 팀이 대상을 수상하게 되어 꿈만 같다”라며 “팀에서 전담 개발자는 따로 없었고 거의 모든 작업을 함께 진행했다. 클로드 코드를 포함해 AI를 95% 정도 활용해 개발했다”라고 소감을 전했다.
한편 ‘NAN 2026’은 알찬 개발 일정에 더해 참가자들을 위한 NHN의 지원사격도 호평을 받았다. 참가자 전원에게 단체복 등으로 구성된 웰컴 키트와 48시간의 도전을 기념하는 커스텀 백팩을 제공했으며, 웰컴 키트에 포함된 어메니티에 대해서 찬사를 보내기도 했다. 매 끼니 든든한 식사와 24시간 제공한 간식, 샤워실도 장시간 개발의 피로를 씻어내는데 큰 역할을 했다. 2일차 오후에는 참가자들의 긴장을 풀어주기 위해 애플워치, 에어팟 프로, 구글플레이 기프트 카드 등을 경품으로 한 추첨 이벤트를 진행했다.
김상호 NHN 게임사업부문 대표는 “모집 단계부터 이어진 ‘NAN 2026’에 대한 뜨거운 관심과 48시간 동안 이어진 현장의 열기를 지켜보며 게임과 AI를 향한 인재들의 높은 열정을 실감할 수 있었다”라며 “NHN도 이번 행사에서 발굴한 AI 게임 전문 인력과 함께 오랜 기간 축적해온 데이터와 서비스 운영 역량을 발판 삼아 AI를 활용한 게임 혁신을 지속해가겠다”라고 전했다. [끝]
‘NAN 2026’은 AI의 다음 단계를 설계할 게임 인재를 찾기 위해 기획한 해커톤 행사로 최근 NHN이 전사적으로 전개하고 있는 AI 주도 업무 혁신 내재화 전략의 일환으로 추진되었다. 국내 게임 산업 인재 양성을 위해 마련되었으며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원했다.
게임, 채용과 최근 부각되고 있는 핵심 산업인 AI가 연계된 해커톤인 만큼 모집 단계부터 참가자들의 지원 열기는 매우 뜨거웠다. 신청 페이지는 오픈 첫 날부터 지속적인 관심이 이어지며 방문자 15만 명을 돌파했다. 이어 신청 마지막날인 8월 10일(월)에는 접수가 대거 몰린 끝에 약 59대 1의 본선 진출 경쟁률을 기록하며 거센 지원 돌풍을 일으켰다.
사전과제 심사 이후 선발된 10개 팀은 9월 4일(금)부터 6일(일)까지 3일 간 경기 판교에 위치한 NHN 사옥 ‘플레이뮤지엄’에서 펼쳐진 본선에 참가했다. 첫 날 오후 3시부터 48시간 동안의 개발 일정에 나선 참가자들은 오프닝 및 주제 발표 시간부터 열의 넘치는 모습으로 현장 분위기를 뜨겁게 만들었다.
본선의 현장 미션은 각 팀별로 소재 키워드(시간, 영역, 연결, 감각, 물리 법칙) 1개, 기능 키워드(합체, 교환, 성장, 제한, 반전, 예측, 분해, 수집, 복제, 운) 1개와 공통 주제어 ‘2026년’을 조합한 콘셉트에 맞게 개발하는 방식으로 진행됐다. 소재 키워드는 추첨을 통해 배정받았으며, 기능 키워드는 1일차 밤 12시까지 자유롭게 선택할 수 있었다. 키워드를 개발에 어떻게 반영할지에 대한 해석은 참가자들에게 전적으로 맡겼으며, 이에 마감 시각까지 치열한 고민을 이어갔다.
이번 ‘NAN 2026’의 심사는 NHN 게임사업부문 임원 6명과 개발·서버·사업·아트 등 각 분야 실무진 9명으로 구성된 심사위원단 15명이 맡았다. 심사위원단은 2일차 중간 점검에서 각 팀의 개발 현황을 직접 살펴보았으며, 마지막 3일차에는 각 팀당 20분씩 진행한 발표와 시연을 바탕으로 ▲AI 활용 능력, ▲완성도, ▲창의성, ▲키워드 구현 정도를 종합 평가해 수상작을 선정했다.
치열한 경쟁 끝에 대상에는 2026년과 ‘영역’, ‘예측’ 키워드를 도전적으로 해석한 서유기 팀의 ‘도플갱어’가 당선되었다. ‘도플갱어’는 3대3 거점을 점령하는 실시간 턴제 전투 게임으로, 야생 동물과 이를 모방하는 로봇 AI 간의 영역 다툼을 게임 콘셉트로 구성하고 이용자의 습성을 학습해 다음 행동을 예측하는 AI를 구현하며 전반적인 부문에서 높은 평가를 받았다. 최우수상에는 삼인칭 관찰자 시점 팀의 ‘작은 화랑, 큰 그림’이, 우수상에는 버그와 피처 팀의 ‘23’이 선정되었다. 대상, 최우수상, 우수상 팀에는 각각 5,000만 원, 2,000만 원, 1,000만 원의 상금이 수여됐다.
이들 수상자 전원에게는 채용 기회가 제공된다. 수상자에게는 최종 면접 기회가 주어지며, 채용 시 근속 기간에 따라 보너스가 지급될 예정이다. 또한 본선 진출 팀 중 아쉽게 수상작에 선정되지 못한 7팀에는 팀 당 50만 원의 챌린지상이 제공되었다.
대상을 차지한 서유기 팀의 팀장 이서연 씨는 “사전 과제 마감 이틀 전에 팀원 친구를 설득해 ‘NAN 2026’에 참여하게 되었는데 우리 팀이 대상을 수상하게 되어 꿈만 같다”라며 “팀에서 전담 개발자는 따로 없었고 거의 모든 작업을 함께 진행했다. 클로드 코드를 포함해 AI를 95% 정도 활용해 개발했다”라고 소감을 전했다.
한편 ‘NAN 2026’은 알찬 개발 일정에 더해 참가자들을 위한 NHN의 지원사격도 호평을 받았다. 참가자 전원에게 단체복 등으로 구성된 웰컴 키트와 48시간의 도전을 기념하는 커스텀 백팩을 제공했으며, 웰컴 키트에 포함된 어메니티에 대해서 찬사를 보내기도 했다. 매 끼니 든든한 식사와 24시간 제공한 간식, 샤워실도 장시간 개발의 피로를 씻어내는데 큰 역할을 했다. 2일차 오후에는 참가자들의 긴장을 풀어주기 위해 애플워치, 에어팟 프로, 구글플레이 기프트 카드 등을 경품으로 한 추첨 이벤트를 진행했다.
김상호 NHN 게임사업부문 대표는 “모집 단계부터 이어진 ‘NAN 2026’에 대한 뜨거운 관심과 48시간 동안 이어진 현장의 열기를 지켜보며 게임과 AI를 향한 인재들의 높은 열정을 실감할 수 있었다”라며 “NHN도 이번 행사에서 발굴한 AI 게임 전문 인력과 함께 오랜 기간 축적해온 데이터와 서비스 운영 역량을 발판 삼아 AI를 활용한 게임 혁신을 지속해가겠다”라고 전했다. [끝]